Tournoi Padel

Gary
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Règles du tournoi

2 heures · 9 équipes de 2 · 4 terrains · 1 équipe toujours en attente

Le principe en une phrase
Tu gagnes → tu montes. Tu perds → tu descends. Terrain 1 = le sommet. Terrain 4 = le bas. L'objectif : finir le plus haut possible après 8 matchs pour entrer dans le top 8 et jouer les playoffs.
0:00 → 1:08 — Phase 1
8 matchs de 8 min avec rotation entre chaque terrain
68 min
1:10 → 1:22 — Quarts de finale
1v8 · 2v7 · 3v6 · 4v5 (simultanément sur les 4 terrains)
12 min
1:23 → 1:39 — Demi-finales
2 matchs simultanés
16 min
1:40 → 2:00 — Finale
Le grand match · Champion couronné
20 min
On joue 8 rotations de suite. À chaque fin de match, les équipes changent de terrain selon le résultat. Tout le monde joue en même temps sauf une équipe qui attend son tour.
8
rotations
8'
par match
30"
transition
Ce qui se passe après chaque match
🏆
Si tu gagnes
Tu montes d'un terrain (ou tu restes sur le terrain 1 si t'es déjà au top)
📉
Si tu perds
Tu descends d'un terrain. Sur le terrain 4, le perdant sort en attente pour 1 tour
Si tu es en attente
Tu rentres automatiquement sur le terrain 4 au tour suivant
Schéma des terrains
1
Terrain 1 — Les leaders
Le terrain le plus haut. Objectif : y rester jusqu'à la fin.
Gagnant reste
Perdant → T2
↓ perdant descend
2
Terrain 2
Gagner ici = monter au terrain 1. Perdre = descendre au terrain 3.
Gagnant → T1
Perdant → T3
↑ gagnant monte · ↓ perdant descend
3
Terrain 3
Gagner ici = monter au terrain 2. Perdre = descendre au terrain 4.
Gagnant → T2
Perdant → T4
↑ gagnant monte · ↓ perdant sort
4
Terrain 4 — Dernier rempart
Gagner = remonter au terrain 3. Perdre = sortir un tour en attente.
Gagnant → T3
Perdant sort
↓ sort · entre au tour suivant sur T4
Zone d'attente
1 équipe toujours au repos. Elle rentre au tour suivant directement sur le terrain 4, sans avoir à gagner quoi que ce soit.
Règle de fin de phase : si le temps est insuffisant pour un dernier match complet, la 8e place qualificative se joue en mini-match 5 points sur le terrain 4 — perdant du T4 contre l'équipe en attente.
À la fin des 8 rotations, on regarde simplement sur quel terrain se trouve chaque équipe pour établir le classement. Le terrain 1 = le haut du tableau.
1er / 2e — Terrain 1
3e / 4e — Terrain 2
5e / 6e — Terrain 3
7e / 8e — Terrain 4
9e — L'équipe en attente au dernier tour (éliminée)
Sur chaque terrain, le gagnant du dernier match est classé devant le perdant (1er vs 2e sur T1, 3e vs 4e sur T2, etc.)
Le top 8 s'affronte en élimination directe. Les affiches sont croisées pour que le 1er joue le 8e, le 2e joue le 7e, etc. — les meilleurs classés ont l'avantage mais personne n'est à l'abri.
Quarts de finale — 12 min
1
1er
8
8e
2
2e
7
7e
3
3e
6
6e
4
4e
5
5e
Demi-finales — 16 min
Les vainqueurs des quarts s'affrontent en croisant les résultats (vainqueur Q1 vs vainqueur Q4, etc.)
W
Vainqueur 1v8
W
Vainqueur 4v5
W
Vainqueur 2v7
W
Vainqueur 3v6
Finale — 20 min
Finaliste 1
Finaliste 2
1
Rotation / 8
Phase en cours
Montée / Descente
En attente
La disposition s'adapte automatiquement après chaque rotation selon les règles de montée/descente. Tu peux corriger manuellement si besoin.
Phase 1 — Montée / Descente
8:00
Rotation 1 / 8
Durée match
Historique des rotations
En attente du lancement...